• Popkultur
  • Podcast
  • Kazé Anime Nights
Home Popkultur Anime-Seiten-Kooperationsprojekt Vol. 9: Tatsunoko Production
Anzeige

Anime-Seiten-Kooperationsprojekt Vol. 9: Tatsunoko Production

Im 9. Teil des Anime-Seiten-Kooperationsprojekts geht es um das Studio Tatsunoko Productions.

Noch nie war japanischer Anime bei Fans auf der ganzen Welt so beliebt wie heute. Diese Interviewreihe wirft einen Blick auf die Geschichten und wahren Gefühle derjenigen, die tatsächlich Anime in Japan produzieren und wird in Zusammenarbeit mit internationalen Anime-Seiten wie Anime Anime, Tokyo Otaku Mode, Bahamut und Sumikai für Deutschland durchgeführt.

Alle Interviews findet ihr hier.

Tatsunoko Production Interview (4)

Es gibt viele Anime-Studios in Japan, aber Tatsunoko Production ist etwas Besonderes. Gegründet 1962, erreichte es in diesem Jahr sein 56. Lebensjahr. Es ist eines der führenden Animationsunternehmen mit einer stolzen Geschichte in Japan. Viele Anime-Unternehmen wurden unter dem Einfluss von Tatsunoko gegründet und es gilt als eine der drei Hauptquellen der japanischen Animation.

In dieser langen Geschichte hat das Unternehmen verschiedene Meisterwerke wie Speed Racer, Science Ninja Team Gatchaman und die Time Bokan-Serie geschaffen. In den letzten Jahren hat es große Hits wie King of Prism produziert und gezeigt, dass es sich um ein Studio handelt, das Tradition und Moderne vereint.

Was denkt Tatsunoko Production darüber? Was sind die Ziele der Schöpfer? Wie erstellen sie Titel? Unser Gäste-Interviewer Tadashi Sudo setzte sich mit dem Präsidenten Yuzo Kawahara und dem Leiter der Produktionsabteilung, Yutaka Oomatsu, zusammen.

Speed Racer war damals von unvorstellbarer Qualität.

– Kannst du uns bitte von der Gründung von Tatsunoko Production erzählen?

Kuwahara: Es begann 1962 als Manga-Studio, das von drei Brüdern geleitet wurde, mit Tatsuo Yoshida an der Spitze. Ihr erster Anime war Space Ace im Jahr 1965. Es war ein Projekt, das ursprünglich von Toei Animation gemacht wurde, aber es kam zum Stillstand, also übernahm Tatsunoko es und veröffentlichte es.

– In den 1960er Jahren gab es nicht viele Anime-Studios.

Kuwahara: Das ist richtig. Als Tatsunoko von einer Manga-Firma zu einer Anime-Produktionsfirma wechselte, studierten die Brüder in Toei und lernten Animationstechniken. Hiroshi Sasagawa, der heute einer unserer Berater ist, führte die Gruppe an.

– Was war das erste Meisterwerk?

Kuwahara: Es war Speed Racer. Wir hatten auch Space Ace, aber Anime bewegten sich damals auf einen einfacheren Stil zu. Tatsuo Yoshida, der Gründer, wollte dramatische Kunst ähnlich wie amerikanische Comics schaffen, sodass Speed Racer mit einer Qualität hergestellt wurde, die zu dieser Zeit unvorstellbar war. Das wurde zu unseren Wurzeln und ist mit der Zukunft von Tatsunoko verbunden.

Speed Racer war im Ausland beliebt, auch in den Vereinigten Staaten.

Kuwahara: Speed Racer wurde ziemlich früh nach Übersee entlassen. Da Tatsuo Yoshida einen Kunststil wie amerikanische Comics und amerikanische Animationen entwickeln wollte, begannen sie darüber nachzudenken, ihn im Ausland zu zeigen und führten ihn auf diese Weise ein. Am Ende wurde es populär. Es gab Leute, die dachten, dass Speed Racer ein amerikanischer Titel sei.

Tatsunoko Production Interview (2)
(C)タツノコプロ (C) Tatsunoko Production

– Das Gleiche geschah mit Science Ninja Team Gatchaman.

Kuwahara: Dank der Ergebnisse von Speed Racer wurde die Marke Tatsunoko etabliert und Gatchaman auch in den Vereinigten Staaten eingeführt. Speed Racer vor 50 Jahren und Gatchaman vor 45 bis 46 Jahren.

Neue Originale und Neuauflagen früherer Originale

– Ist die Kultur, die Tatsunoko zum Zeitpunkt der Gründung hatte, bis heute erhalten geblieben?

Kuwahara: Tatsuo Yoshidas Idee, den Kindern der Welt Träume zu bringen, hat sich fortgesetzt. Solange es Tatsunoko gibt, werden wir nicht streunen. Wir konzentrieren uns auch auf die Originalarbeit. Da die drei Gründer ursprünglich Manga-Künstler waren, waren sie sich in ihrer Produktion darüber im Klaren. In letzter Zeit haben wir nicht viele Titel gemacht, die Adaptionen von Manga oder Romanen sind, sondern Originale oder Nachbildungen von Originalen.

– Ihr habt eine gute Balance zwischen der Herstellung von Originalen und der Wiederholung eurer eigenen früheren Originale.

Kuwahara: Tatsunoko hat zwei Missionen. Zum einen geht es darum, die Inhalte und Charaktere, die unsere Vorgänger hinterlassen haben, in der heutigen Zeit zum Leuchten zu bringen. Die zweite ist, den Geist unserer Vorgänger zu übernehmen und neue Titel hervorzubringen.

Ich denke, dass sie genauso wichtig sind. Wir müssen die Inhalte und Charaktere aus der Vergangenheit wiederbeleben und auch neue Titel erstellen. Wir haben unseren 55. Jahrestag erreicht und hatten Time Bokan 24 und Infini-T Force, Titel mit vier großen Helden. Im Moment machen wir zwei völlig originelle Titel.

Tatsunoko Production Interview (15)

– Was sind das für welche?

Kuwahara: Wir haben einen Originaltitel, Egao no Daika, den wir im Oktober angekündigt haben und der für Januar geplant ist. Unser anderer Titel ist die dritte Staffel von King of Prism.

– Für deine Remakes hast du mit Level-5 an Time Bokan 24 gearbeitet und Infini-T Force komplett mit CGI gemacht, beides neue Dinge für dich. Für Time Bokan hattest du auch Time Bokan: Die Schurken schlagen zurück, in dem die Schurken die Hauptfiguren wurden. Konzentrierst du dich darauf, immer wieder neue Dinge auszuprobieren?

Kuwahara: Ich denke darüber nach, was der effektivste Weg ist, die Dinge zu tun und mit wem ich zusammenarbeiten möchte, um unsere alten Titel für die heutige Zeit wiederzubeleben. Wiederholungen sind schwierig. Wir können es nicht einfach auf die gleiche Weise wiederherstellen, aber wenn wir es zu sehr ändern, werden die Fans nicht glücklich sein. Infini-T Force hat eine fantastische Balance, die von alten und neuen Fans unterstützt wurde.

Für Time Bokan: Die Schurken schlagen zurück: Die Schurken sind dem Publikum sehr vertraut. Es war eine Strategie, die Schurken als Hauptfiguren zu haben, um viele Leute dazu zu bringen, sie abends live zu sehen.

Matchmaking Doronjo und Black Jack? Tradition und Moderne

– Tatsunoko ist großartig mit Originaltiteln, aber beachtet ihr auch die Erweiterung der Charaktere?

Kuwahara: Was die Charaktererweiterung betrifft, so denken wir bei der Neuauflage eines Titels nicht nur daran, den alten Titel im Kabelfernsehen oder im Streaming wieder zu veröffentlichen, sondern wir wollen auch, dass die Leute mit den Charakteren durch Merchandising interagieren.

Im vergangenen Jahr haben wir eine Zahl von Genesis Climber MOSPEADA für etwas weniger als 20.000 Yen veröffentlicht. Es ist nicht so bekannt wie, sagen wir, Gatchaman, aber es hat viele Hardcore-Fans. Wir konnten rund 10.000 Figuren verkaufen. Wir haben auch viele Figuren aus Golden Warrior Gold Lightan verkauft.

– Ich war überrascht, als ich die Werbung für Partner Agent sah, eine Partnersuche, die Doronjo von Yatterman und Black Jack von Osamu Tezukas Black Jack vorstellte.

Tatsunoko Production Interview (14)

Kuwahara: Ich war wirklich froh, dass es ein heißes Thema war. Zuerst waren es nur Plakate in Zügen und Videos auf der Homepage, aber die Figuren hatten Macht. Der Kunde verwendet sie weiterhin in der Werbung. Sie dachten, es wäre interessant, zwei Schöpfer zusammenzubringen, also fragten sie uns und Tezuka Productions.

– Etablierte Unternehmen sind mutiger und bewegen sich schneller.

Kuwahara: Wir besitzen unsere Urheberrechte, damit wir schnell Entscheidungen treffen können, was sich von anderen Produktionsfirmen deutlich unterscheidet.

– Ihr habt die Anzahl der Titel, an denen ihr arbeitet, erhöht, aber tut ihr das absichtlich?

Kuwahara: Wir tun unser Bestes mit dem, was wir haben, also erhöhen wir eigentlich nicht absichtlich unsere Zahlen. Es ist nicht gut, einfach weiterzumachen und nichts anderes.
Wir arbeiten auch mit anderen Produktionsfirmen zusammen. Infini-T Force war vollständig 3D-CGI, also haben wir es mit Digital Frontier Inc. gemacht. Letztes Jahr haben wir mit Scarab Studio, einem CGI-Studio, an Transformers gearbeitet, die auf internationales Streaming abzielen. Wir arbeiten auch mit 2D-Animationsstudios zusammen. Wir denken daran, weiterhin mit anderen Unternehmen an Titeln zu arbeiten, die wir planen und produzieren.

Tatsunoko Production Interview (13)

– Ihr seid sowohl ein Produktions- als auch ein Planungsunternehmen.

Kuwahara: Das ist Absicht. Wir konzentrieren uns auf die Herstellung von Titeln, die von jedem gesehen werden können, vom Kind bis zum Erwachsenen, oder als Familie. Gleichzeitig sind es Titel, die sich auch an Kern-Anime-Fans richten.

Durchführung von Planungswettbewerben zur Erstellung von Originaltiteln

– Bitte erzähle uns, wie Tatsunoko-Production-Titel erstellt werden.

Oomatsu: Das Studio befindet sich in unserem Hauptgebäude, und wir machen in der Regel etwa drei TV-Titel. Wir lagern dann andere Titel aus, wie z.B. Infini-T Force.

Tatsunoko Production Interview (12)

– Das Studio befand sich ab 1964 lange Zeit in Kokubunji, aber sowohl das Studio als auch das Hauptgebäude bezogen 2013 ein Gebäude in Mitaka.

Oomatsu: Das Hauptgebäude in Kokubunji war nur für Management und Geschäfte gedacht, während sich das Studio an einem separaten Ort befand. Wir wollten sie zusammenführen. Vor dem Umzug arbeitete ich beim Studio Production I.G., das sich ebenfalls in Kokubunji befindet, sodass ich wusste, dass Tatsunoko in der Nähe war.

– Mit der Gründung eines neuen Studios habe ich das Gefühl, dass Tatsunoko wirklich auf die Produktion digitaler Kunst abzielt (*1).

*1. Die Produktion digitaler Kunst ist der Akt der Verwendung von Tablet und Stift anstelle von Papier und Bleistift wie bei der 2D-Cel-Art. Die Daten werden direkt auf einem Computer gespeichert.

Oomatsu: Tatsunoko benutzte digitale Kunst, bevor ich kam. Ich hatte großes Interesse an der vollständigen Digitalisierung der Anime-Industrie, weil ich das Gefühl hatte, dass Papier und Bleistift ihre Grenzen hatten. Ich habe gehört, dass Tatsunoko digital durch Trial-and-Error geht, also war das ein großer Anreiz für mich, die Firma zu wechseln.

Es ist nicht so, dass unsere Effizienz steigt oder wir besser zeichnen, nur weil wir digital geworden sind, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, die ich ausprobieren möchte.

Tatsunoko Production Interview (3)

– Du hast sowohl bei Production I.G. als auch bei A-1 Pictures gearbeitet, aber was unterscheidet Tatsunoko von anderen Studios?

Oomatsu: Da Tatsunoko viele Urheberrechte besitzt, haben wir eine große Geschäftsabteilung, was sehr unterschiedlich ist. Es hat eine lange Geschichte, aber ich habe das Gefühl, dass es ein neues Studio ist. Dieses Jahr haben wir unser 56. Jahr erreicht, aber es ist ein sehr lässiges Studio. Wir sind sehr flexibel, wenn es um die Produktion geht, deshalb versuchen wir Dinge wie digitale Kunst und die Digitalisierung des Produktionsprozesses.

– Das Studio ist bekannt für Originaltitel, aber was ist der Prozess dahinter?

Oomatsu: Wir haben regelmäßige Planungsgespräche. Wir entscheiden über die Themen und den Ort, an dem wir sie ausstrahlen möchten, wie z. B. den nächtlichen Anime-Sendeblock im Nippon Television namens AnichU. Wir sammeln Ideen aus dem gesamten Unternehmen und veranstalten eine Art Wettbewerb.

– Wenn ihr diesen Wettbewerb habt, konzentriert ihr euch auf die Auswahl von Plänen, die der Richtung des Unternehmens entsprechen?

Oomatsu: Nicht wirklich. Wir konzentrieren uns darauf, was wir tun wollen und welche Pläne wir interessant finden, aber ich glaube, dass jeder die Vorstellung davon hat, wie ein Tatsunoko-Titel ist. Tatsunoko ist bekannt für Heldengeschichten oder Geschichten, die dramatische Teile haben. Irgendwie ist das das Gefühl, das wir haben, und es ist zu einem unserer Merkmale geworden.

King of Prism ist zu einem großen Hit geworden. Es unterscheidet sich ein wenig von euren anderen Titeln, also wie ist es entstanden?

Tatsunoko Production Interview (8)

Kuwahara: Zwei Produzenten wollten einen männerzentrierten Spin-off von Pretty Rhythm schaffen. Ich hatte auch das starke Gefühl, dass ich das Genie des Regisseurs Masakazu Hishida in die Welt bringen wollte. King of Prism entstand aus den Wünschen beider Unternehmen.

– Die Idee, einen männlich-zentrierten Spin-off aus einer weiblich geführten Serie zu machen, ist neu.

Kuwahara: Wir haben damals gezweifelt, aber die beiden Produzenten wollten wirklich einen neuen Titel für Masakazu Hishida, der schon immer an Pretty Rhythm gearbeitet hatte. Wenn sie so hartnäckig darauf bestanden haben, dann sollten wir es versuchen. Es ist ein Titel, der in einem begrenzten Umfang an Zeit und Ressourcen wirklich gut gelungen ist.

„Glaube an die Macht von Tatsunoko“ – Die Stärke der Titel und Charaktere

– Du hast von Qualität gesprochen, aber wie haltet ihr sie aufrecht, wenn ihr unterbesetzt seid wie jetzt?

Oomatsu: Jedes Studio ist derzeit unterbesetzt, daher ist die Ausbildung von Personal derzeit das Wichtigste. Wir wollen digitalisiert werden, während wir junge Mitarbeiter ausbilden. Ich glaube, dass es an der Qualität des Titels liegt, jungen Mitarbeitern durchsetzungsstark Chancen auf Arbeit zu geben.

– Stellt ihr neue Absolventen als Animateure ein?

Oomatsu: Das tun wir. Vor zwei Jahren haben wir fünf, letztes Jahr drei eingestellt, und wir möchten nächstes Jahr fünf weitere einstellen. Es gibt niemanden in der heutigen Generation, der mit digitaler Kunst nicht vertraut ist und der ziemlich flexibel ist. Ich glaube, dass die Gewinnung junger Animateure aus der heutigen Generation uns in eine neue Phase bringen wird. Sie machen Dinge intuitiv. Ich glaube, dass sich die Dinge mit dieser Generation drastisch ändern werden. Ich möchte das Studio modernisieren, um diese Personalressourcen bestmöglich zu nutzen.

Tatsunoko Production Interview (10)

– Haben sich auch die Anime-Fans von früher geändert?

Oomatsu: Ich habe verschiedene Gedanken dazu. Als ich im Jahr 2000 in die Branche einstieg, gab es viele Leute, die Subkultur-Titel wie Cowboy Bebop und Ghost in the Shell mochten. Evangelion wurde im Subkulturmagazin Quick Japan vorgestellt. Aber ich denke, diese Geschmäcker sind verschwunden.

Danach boomte das Videoverleih-Geschäft, aber Anime verkauften sich besser als DVDs und Blu-rays. Die Branche hat sich in den letzten 15, 16 Jahren dazu entschlossen, radikale Titel für Enthusiasten zu entwickeln.

Der Bedarf an DVDs und Blu-rays ist jedoch leicht gesunken. Auf der anderen Seite ist die Anzahl der produzierten Anime nicht zurückgegangen und ich habe auch nicht das Gefühl, dass der Erwartungswert gesunken ist. Ich begann zu denken, dass ich Titel für ein anderes Publikum machen muss, als ich es mir ursprünglich vorgestellt hatte.

–  Werden Titel wie Gatchaman und Casshan nicht zu eurer Stärke, wenn ihr Titel machen wollt, die auch Nicht-Anime Fans genießen können?

Oomatsu: Diese Titel haben universelle Stärken wie Charaktere, Design und Dramatik. Das empfinde ich als sehr ernst, seit ich bei Tatsunoko Production bin. „Glaub an die Macht von Tatsunoko“ ist unser diesjähriger Slogan.

Wir sind sehr erfreut über die Reaktionen der Fans.

– Dies ist ein Interview, das auch Fans aus Übersee lesen werden, also möchte ich dich auch danach fragen. Gibt es ausländische Mitarbeiter bei Tatsunoko Production?

Oomatsu: Im Moment gibt es keine, aber ich glaube, dass ich gerne mit ausländischen Mitarbeitern arbeiten würde. Es gibt eine hohe Hürde, wenn es um ausländische Visa geht, aber ich möchte diese Hürde nehmen und ein Umfeld schaffen, in dem wir zusammenarbeiten können.

Andererseits sind wir im Zuge der weiteren Digitalisierung in der Lage, mit einem Klick direkt mit ausländischen Kreativen in Kontakt zu treten. Das ist einer der Vorteile der Digitalisierung, die wir entdeckt haben. Da wir kein Papier mehr verwenden, können wir uns direkt über das Internet miteinander verbinden. Die jungen Produktionsmitarbeiter nutzen Google Translate, um Dinge zu erledigen, wie z. B. eine französische Person zu bitten, an einem Schnitt zu arbeiten. Ich glaube, wir werden im Laufe der Zeit globaler werden.

– Gibt es als Studio etwas, was ihr versucht zu tun, das sich an ein ausländisches Publikum richtet?

Kuwahara: Wir möchten unsere Titel international veröffentlichen, um den Worten unseres Gründers zu folgen, „um Kindern auf der ganzen Welt Träume zu schenken.“

Tatsunoko Production Interview (6)

– Im Jahr 2008 wurde Speed Racer in den Vereinigten Staaten zu einem Live-Action-Film verarbeitet. Werdet ihr diese Art von Dingen weiterhin tun?

Kuwahara: Speed Racer und Gatchaman sind im Ausland sehr beliebt, daher glaube ich, dass unsere Mission darin besteht, sie noch weiter nach Übersee zu bringen.

– Gibt es etwas, das ausländische Fans für das Studio tun können?

Oomatsu: Wir haben immer Briefe von leidenschaftlichen Fans erhalten. Wir sind sehr glücklich, wenn uns die Leute sagen, was sie von unseren Titeln halten. Wir machen diese Titel und senden sie, aber wir wissen nicht, wer zusieht, also wenn wir konkrete Reaktionen vom Publikum bekommen, sind wir extrem dankbar und nutzen diese Informationen für die Zukunft.

Kuwahara: Ich denke darüber nach, wie man die Leute dazu bringen kann, alle Titel von Tatsunoko zu sehen oder die Zahl der Fans zu erhöhen, die alle unsere Titel kaufen. Ich möchte, dass die Leute an die Qualität unserer Titel glauben. Ich glaube, dass wir durch die Beibehaltung unserer hohen Qualität und die Schaffung von Titeln mit Individualität die Zahl der uns unterstützenden Fans erhöhen können.

– Tatsunoko ist eine Marke, die jeder kennt, aber wollt ihr die Markenbekanntheit noch weiter steigern?

Oomatsu: Tatsunoko hat seine Marke, aber ich glaube, dass es uns immer noch an PR für das, was wir gerade tun, mangelt. Ich möchte uns zu einem erkennbaren Label machen. Es gibt weniger Leute, die Animatoren sein wollen, deshalb bin ich sehr stark davon überzeugt, dass die Industrie in Gefahr ist. Ich möchte, dass junge Leute in die Branche einsteigen, und deshalb möchte ich unser Branding auch nur ein wenig verändern. Wir sind auch im digitalen Bereich auf dem neuesten Stand der Technik, deshalb möchte ich an die Aufnahme von Autoren denken.

– Möchtest du Originaltitel und Projekte unter dieser Marke veröffentlichen?

Oomatsu: Natürlich. Jungen Menschen Chancen zu geben, wird sie wachsen lassen. Ich glaube wirklich, dass es sie wachsen lässt, wenn man Menschen Chancen gibt, wenn sie jung sind und ihre Karriere frisch ist. Ich möchte mit leidenschaftlichen jungen Menschen arbeiten, die um Hilfe von erfahrenen Veteranen bitten können. Ich denke manchmal darüber nach, wie sehr ich im Laufe der Jahre mit Animatoren zu tun hatte. Damit will ich von nun an mein Bestes in meiner Karriere geben.

Tatsunoko Production Interview (1)

– Schließlich bitten wir euch, den Fans eine Nachricht zukommen zu lassen.

Oomatsu: Wir haben ein Bild der Geschichte, aber wir sind auch ein junges Studio. Wir versuchen, uns auf verschiedene Weise zu verbessern und herauszufordern, zum Beispiel durch neue Ausdrucksformen wie 4K oder 8K. Wir werden die Titel noch attraktiver gestalten. Bevor wir das tun, werden wir einen Blick auf uns selbst werfen und eine bessere Umgebung schaffen, also denkt bitte an uns. Ich möchte in der Lage sein, Menschen, die Schöpfer werden wollen, zu sagen, dass sie nach Tatsunoko kommen sollen.

Kuwahara: Es gibt viele Leute, die die Inhalte und Charaktere von Tatsunoko auf der ganzen Welt unterstützen. Für diese Leute möchte ich weiter daran arbeiten, dass Titel wie Gatchaman und Charaktere wie Speed Racer von Speed Racer in der heutigen Zeit glänzen. Bitte freut euch darauf.

Nun bist Du gefragt, Du kannst Tatsunoko Production eine Nachricht schicken:

Otaku Coin (1)

Hol dir die Otaku-Coin-App

Otako Coin App Istore Otaku Coin App Android

Und wenn du diesen Code einscannst, schenken wir dir 500 Coins.

Sumikai Otaku Coin CR Code

Rolling Sushi - der Japan-Podcast von Sumikai

Rolling Sushi - Japan für die Ohren

Anzeige

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Please enter your comment!
Please enter your name here

Anzeige

Cookie-Einstellung

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und Werbung einblenden zu können,verwenden wir Cookies. Datenschutz | Impressum

Treffen Sie eine Auswahl um fortzufahren

Ihre Auswahl wurde gespeichert!

Hilfe

Hilfe

Um fortfahren zu können, müssen Sie eine Cookie-Auswahl treffen. Nachfolgend erhalten Sie eine Erläuterung der verschiedenen Optionen und ihrer Bedeutung.

  • Alle Cookies zulassen:
    Jedes Cookie wie z.B. Tracking- und Analytische-Cookies.

Sie können Ihre Cookie-Einstellung jederzeit hier ändern: Datenschutz.

Zurück