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Tokyo Game Show stellt 5G-Datennetz und E-Sport in den Fokus

Das superschnelle Netz soll im nächsten Jahr in Japan kommerziell genutzt werden

Die Tokyo Game Show wurde am Donnerstag eröffnet und im Zentrum steht das ultra-schnelle mobile 5G-Datennetz. Viele Geschäftsleute wollen sehen, wie sich das neue Datennetz auf das Spielerlebnis auswirkt, bevor es im nächsten Jahr in Japan kommerziell eingeführt wird.

Am Eröffnungstag der viertägigen Messe gab es auch einige E-Sports-Wettbewerbe mit Live-Kommentaren, bei denen die Zuschauer zusehen konnten. Dabei konnten sie die Fähigkeiten der Spieler genau beobachten und loben. Die Turniere fanden östlich von Tokyo im Makuhari Messe Convention Center in Chiba statt. Dort wird die Tokyo Game Show abgehalten.

Viele Spielehersteller setzen Hoffnungen in 5G-Technologie

Spielehersteller, Netzwerkentwickler und E-Sport-Promotoren sehen ihren Sektor als einen, der von den drahtlosen 5G-Netzwerken der nächsten Generation profitieren wird. Denn Spieler von Online-Spielen wird es so möglich sein, schnellere Downloads und reibungslosere Verbindungen zu nutzen. „Die 5G-Technologie mit großer Kapazität, hoher Geschwindigkeit, geringer Latenzzeit und der Möglichkeit der gleichzeitigen Verbindung durch mehrere Benutzer wird die Welt der Spiele innovativ gestalten“, sagte Hiroyuki Yoshida, Direktor der Verbraucherabteilung des großen Mobilfunkanbieters NTT Docomo Inc. an seinem Stand.

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Docomo ermöglicht es den Besuchern, das Augmented-Reality-Spiel „Street Fighter V Arcade Edition“ zu erleben. Bei diesem Spiel können die Spieler Kämpfe zwischen dreidimensionalen Charakteren verfolgen und ganz in diese Welt eintauchen. Die Fluggesellschaft, die 2020 zusammen mit den Konkurrenten KDDI Corp., SoftBank Corp. und Rakuten Inc. kommerzielle 5G-Dienste anbieten wird, wird auch Turniere organisieren, bei denen bis zu 100 Spieler gleichzeitig verbunden werden können.

Tokyo Game Show stellt Vorteile der 5G-Technologie für Spiele vor

Die Dienste der nächsten Generation können Daten etwa 100-mal schneller senden und empfangen als die aktuelle 4G-Technologie. So können beispielsweise Smartphone-Nutzer einen zweistündigen Film in nur drei Sekunden herunterladen. Die Technologie wird voraussichtlich auch zur Erweiterung des Cloud-basierten Gaming auf Computern und Smartphones mit Internetanschluss beitragen, die keine speziellen Spielkonsolen erfordern, wie die PlayStation von Sony oder die Switch-Geräte von Nintendo. Google LLC sagte im März, dass es 2019 einen eigenen Cloud-Gaming-Service einführen wird, während Apple Inc. neue Spiele-Abonnement-Services einführen wird, was eine große Herausforderung für traditionelle Spielkonsolenhersteller darstellt.

E-Sport wird auf der Tokyo Game Show außerdem in den Fokus gestellt

Die Tokyo Game Show setzte den Trend der letzten Jahre fort und präsentierte auch E-Sport-Wettbewerbe, in der Hoffnung, mehr inländische Spieler in den schnell wachsenden, wettbewerbsorientierten Gaming-Markt zu locken. E-Sport, dessen Aufnahme in das olympische Programm diskutiert wird, ist bereits in Südkorea, den Vereinigten Staaten und Europa beliebt. Japan hängt in diesem Bereich noch etwas hinterher, das wettbewerbsfähige Online-Gaming befindet sich noch in einem relativ frühen Stadium.

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In einer speziell vorbereiteten Phase fand vor über 500 Fans, die von den spielerischen Fähigkeiten der teilnehmenden Spieler begeistert waren, ein Qualifikationsturnier zur Auswahl der japanischen Mannschaft für die Fußball-Weltmeisterschaft „Pro Evolution Soccer“ im Dezember in Südkorea statt. Laut den Organisatoren Computer Entertainment Supplier’s Association und Nikkei Business Publications Inc. werden an vier Tagen über 250.000 Besucher erwartet. Dazu kommen noch um die 655 Aussteller, darunter 305 aus rund 40 Ländern. An den ersten beiden Tagen können nur Vertreter von Medien und Fachbesucher die Messe besuchen, am Samstag und Sonntag können dann auch normale Besucher zur Tokyo Game Show kommen.

Quelle: kyodo

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